和任天堂平分天下的公司,从决裂到冰释前嫌!|世界快资讯
2023-06-23 07:45:25 来源:任天堂Switch游戏
如今的游戏业界可谓是百花齐放。
主机平台任天堂一枝独秀,索尼和微软一前一后拼死搏杀,PC端集大成的同时又派生了Win掌机这条赛道,手机和平板的移动端也同样有不少佳作出现。
(资料图)
这样的格局已经形成多年,并且还将在未来持续多年。
但如果将时间拨回到40年前,在那个许多小伙伴、包括小编自己都还没出生的年代,游戏业界却是截然不同的景象。
1983年,雅达利大崩溃事件击垮了北美游戏界,电子游戏这个曾经的香饽饽,一下子成了过街老鼠。
而与此同时,任天堂也抓住了这次机会,凭借自身产品独特的设计、对游戏质量的严格把关,在日本击败了一个个老牌电子科技行业的对手,并在之后的几年里,靠着
开创了一家独大的盛世——那时候,任天堂真的就是“游戏世界的主宰”!
但如果只有优秀的红白机和老任自家的第一方阵容,还远远做不到一家独大的局面,强大的合作伙伴同样重要。
而在当年能和任天堂“平起平坐”,甚至光靠软件就能和任天堂在日本三分天下的,便是大家所熟知的SQUARE和ENIX,二者在后来合并为了一家,也就是如今的SE。
凭借着《最终幻想》和《勇者斗恶龙》这两个RPG游戏系列,SQUARE和ENIX不仅奠定了“日式RPG”的基础,同时也为自身的发展扎下了深根。
由于任天堂当时在日本游戏界的统治地位,《FF》和《DQ》最早的作品都是登陆的FC红白机。
那时候的FC第一方游戏,大多都是《马力欧》《塞尔达》《密特罗德》这类偏向动作的冒险游戏,许多第三方游戏也是大多为街机移植,许多玩家只要是稍微难度高一点的游戏就玩不下去了。
而《FF》和《DQ》作为回合制RPG游戏,玩家上手的门槛几乎为零,不需要任何反应力和操作,就能享受到难忘的故事剧情、动听的音乐和精美的画面(放在那个时代确实是很精美了)。
游戏的角色培养、Boss打法、故事剧情等要素,更是在玩家们之间口口相传,带动了更多人入坑。
顺理成章的,《FF》和《DQ》成为了FC上的杀手级游戏,《DQ3》和《DQ4》销量比任天堂自家的《马力欧兄弟》初代、《密特罗德》等作品更高。
一直以来甚至有传闻称,因为《DQ3》发售时日本全国都出现了大规模的翘班、翘课,人们为了能够第一时间买到游戏(不然会断货),一大早就在商店门口排起了长龙,甚至引发了一系列治安问题,因此日本政府规定《DQ》不能在周一到周四期间发售。
这个传闻的真实性咱们不讨论,但从一系列真实的历史资料也不难看出,《DQ》和《FF》在当时日本的影响力。
作为当时游戏界的主宰,任天堂当然也眼馋S和E在RPG游戏领域取得的成就。
于是到了SFC时代,大约1993年左右,任天堂和SQUARE进行了一次商务会谈,讨论了将《马力欧》制作成RPG游戏的可能性。
在有着丰富RPG制作经验的SQUARE带头下,这一计划实施得非常顺利,1994年初就开始了正式的开发。
既然是以《马力欧》为主题的RPG,这部作品自然在美术、玩法等诸多风格上会和传统RPG有所不同。为此,SE为本作引入了一套3D预渲染的视觉效果,虽然SFC主机本身并不支持3D运算,但是在电脑上将3D模型的各个面截图下来,然后在游戏中将不同角度的3D截图放出来,就能为玩家带来类似3D模型的视觉效果。
同时,相比起《FF》《DQ》这些慢节奏、着重策略与数值的传统RPG,本作更加注重游戏的动作性——毕竟《马力欧》正作就是一款动作游戏。
1996年,本作在日本和北美相继发售,并取得了大量的好评,尤其是视觉效果上,《电子游戏月刊》甚至将其称作“SFC上最好的画面”。
游戏中的原创角色Geno(芝诺)更是受到了无数欧美玩家的喜爱,这也让它多年以来一直都在《任天堂明星大乱斗》的参战斗士情愿名单上。虽然粉丝们最终也没能盼来以斗士身份参战的Geno,但在NS的《任天堂明星大乱斗 特别版》中,他最终还是以Mii Fighter的身份参战,也算是了却了粉丝们多年的一桩心愿。
但与此同时,《超级马力欧RPG》重制版的呼声,在海外社区中多年以来从未间断。大家都希望这款“童年神作”能够以崭新的姿态回归。
然而重制版的道路却走得格外艰难。
随着SFC世代的结束,任天堂撕毁和索尼的协议,亲手缔造了自己最大的敌人PlayStation。
而第三方也是苦任天堂的权利金制度久矣,SQUARE和ENIX纷纷转投索尼的怀抱,并为PS1带去了《最终幻想7》这款巨制。
这也让任天堂和二者结下了梁子,甚至可以说是彻底决裂,直到SQUARE和ENIX合并为如今我们熟知的SE,才开始有所缓和。
也正是这次决裂,让《超级马力欧RPG》的移植、重制都成了有生之年系列。
本作当年在开发时,虽然制作人是宫本茂,任天堂也派出了田边贤辅、高桥伸也等人,但开发的主要推进工作都是SE方面完成,且SE对于《马力欧》系列以外的诸多原创角色都持有版权。
因此任天堂想要单方面重制/移植《超级马力欧RPG》是不行的,还需要SQUARE同意。两家公司撕破脸皮后,这件事在粉丝们眼中也就成了一个不切实际的幻想。
好在随着时间的流逝、业界格局的变迁,任天堂和后来的SE关系也是越来越密切,不光是拿到了一系列独占游戏,也开始有了一些合作的迹象。直到NS时代,《最终幻想7》这款在当年等同于“背叛”的作品登陆NS,这也被玩家们看做任天堂和SE最终冰释前嫌的标志。
如今《超级马力欧RPG》得以重制,也意味着老任和SE开始进行了更深层次的合作,相信未来无论是独占游戏还是合作作品,都能为玩家们带来更多惊喜。
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